未来の世界から現代へと時間を渡ってきたことを表すクラス・リターナーのレベル7特技。過去に干渉してその過去を少し書き換えることで、現在の状況に変化をもたらす特技である。対象が判定を行った直後に使用することで、その判定のダイスの出目を[-2]する。この特技によって本来クリティカルの出目がクリティカル値以下になった場合、クリティカルは無効となる。ただし、この特技を使用した直後にこのキャラのHPは[1D6]点失う。なお、この特技は1シーンにつき1回までしか使用できない。

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プロポリス、ローヤルゼリー、はちみつ、サプリメント健康食品、保湿・美白に効果的なスキンケア化粧品の販売と童話・絵本コンクールなどのメセナ活動を紹介。
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山田養蜂場がテレマーケティング事業に特化するため設立したテレマーケティングセンターです。
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山田養蜂場 みつばち農園は、豊かな自然に囲まれた体験型農園です。イチゴ狩り、ブルーベリー狩り、ミツバチ観察にお越しください。
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カクテルとは 言語 「cooktail おんどりの尻尾 色あざやか」から来たといわれております。カクテルについての楽しい思い出、つらい思い出、ルーツ、新しいカクテル、こんな飲み方、その他お酒の事に関することならどんなサイトでも掲載OKです。

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オンラインゲーム情報

「タクティクスオウガ 運命の輪」“運命の輪”にまつわる新システムを公開。歴史をさかのぼって別のルートを攻略?
 スクウェア・エニックスが11月11日に発売を予定しているPSP用シミュレーションRPG「タクティクスオウガ運命の輪」の最新情報が,本日(9月3日)公開された。今回は,副題となっている“運命の輪”にまつわるシステムを中心にお届けする。新たなシステムを,さっそく確認しておこう。
[CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲームの本質迫る,立命館大学上村研究室の研究報告
 CEDEC2010では,ややアカデミックよりの発表も多数行われている。その中から「テレビゲームとはなにか―ゲームプレイの記録と分析を通じて」と題されたセッションを紹介しよう。ゲームそのものではなく,ゲームを遊ぶ人間にの側からゲームの本質(遊技性)に迫ろうという,興味深い研究の一部が披露された。
「Halo:Reach」のキャンペーン,協力プレイ,マップ編集など,気になる部分をひと足お先にプレイ。プレス向け先行体験会レポート&Bungie開発スタッフへのインタビューを掲載
 9月15日にマイクロソフトから発売されるXbox360用ソフト「Halo:Reach」のメディア向け先行体験会が開催された。キャンペーンミッションと協力プレイモード「Firefight」,そしてマップ/オブジェクトエディター「Forge」を,それぞれ一部ではあるが体験できたので,レポートしていこう。また,来日したBungieスタッフへのインタビューも合わせて掲載している。
[CEDEC 2010]最新グラフィックス技術を現場はどう見ているのか。ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
 4Gamerのライターとしてもおなじみの西川善司氏が司会者を務めたパネルディスカッション,「ゲーム開発マニアックス」がCEDEC2010で行われた。昨年の好評を受けての実施で,今年は「グラフィックス編」と「物理シミュレーション編」に分けて,2日間にわたって開かれることになった。まずは,グラフィックス編の模様をお届けしよう。
ニンテンドー3DSの期待度は? ゲームコミュニティではTwitterが大躍進? 2010年夏の特大アンケート,集計の途中結果(2万人分のデータ)をドーンと公開
 2010年9月2日現在,まだまだ絶賛応募受け付け中の「2010年特大プレゼント夏の陣」だが,今年も,その気になるアンケートの途中経過の集計を,いくつかピックアップして届けしよう。今回のアンケートでは,注目のニンテンドー3DSや3D立体視対応テレビについてなど,近年話題のさまざまなトピックに関する設問を用意してみた。果たしてその結果や,いかに。