奈落の使途エオスこと綾野瀬由香里に喚びだされた奈落の怪物・カリュブディスの特殊能力。《体内内包》で捕らえた存在から万物の存在を構成するマナを吸収し、純粋なマナとして蓄える。クリンナッププロセスに使用することで、《体内内包》で捕らえたキャラのHPを[2D6]点減少させる。

体内内包

光の矢

剣の原

太陽のベルカント

奈落の調べ

存在消化

破壊のラウドロック

破魔の瞳

縛鎖の炎

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オンラインゲーム情報

「タクティクスオウガ 運命の輪」“運命の輪”にまつわる新システムを公開。歴史をさかのぼって別のルートを攻略?
 スクウェア・エニックスが11月11日に発売を予定しているPSP用シミュレーションRPG「タクティクスオウガ運命の輪」の最新情報が,本日(9月3日)公開された。今回は,副題となっている“運命の輪”にまつわるシステムを中心にお届けする。新たなシステムを,さっそく確認しておこう。
[CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲームの本質迫る,立命館大学上村研究室の研究報告
 CEDEC2010では,ややアカデミックよりの発表も多数行われている。その中から「テレビゲームとはなにか―ゲームプレイの記録と分析を通じて」と題されたセッションを紹介しよう。ゲームそのものではなく,ゲームを遊ぶ人間にの側からゲームの本質(遊技性)に迫ろうという,興味深い研究の一部が披露された。
「Halo:Reach」のキャンペーン,協力プレイ,マップ編集など,気になる部分をひと足お先にプレイ。プレス向け先行体験会レポート&Bungie開発スタッフへのインタビューを掲載
 9月15日にマイクロソフトから発売されるXbox360用ソフト「Halo:Reach」のメディア向け先行体験会が開催された。キャンペーンミッションと協力プレイモード「Firefight」,そしてマップ/オブジェクトエディター「Forge」を,それぞれ一部ではあるが体験できたので,レポートしていこう。また,来日したBungieスタッフへのインタビューも合わせて掲載している。
[CEDEC 2010]最新グラフィックス技術を現場はどう見ているのか。ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
 4Gamerのライターとしてもおなじみの西川善司氏が司会者を務めたパネルディスカッション,「ゲーム開発マニアックス」がCEDEC2010で行われた。昨年の好評を受けての実施で,今年は「グラフィックス編」と「物理シミュレーション編」に分けて,2日間にわたって開かれることになった。まずは,グラフィックス編の模様をお届けしよう。
ニンテンドー3DSの期待度は? ゲームコミュニティではTwitterが大躍進? 2010年夏の特大アンケート,集計の途中結果(2万人分のデータ)をドーンと公開
 2010年9月2日現在,まだまだ絶賛応募受け付け中の「2010年特大プレゼント夏の陣」だが,今年も,その気になるアンケートの途中経過の集計を,いくつかピックアップして届けしよう。今回のアンケートでは,注目のニンテンドー3DSや3D立体視対応テレビについてなど,近年話題のさまざまなトピックに関する設問を用意してみた。果たしてその結果や,いかに。